- 
            
              3.1. バカ画像
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.1.1. 謎のモンスター
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.1.1.1. ボツモンスター各種
                    
                  
- 
                    
                      3.1.1.2. NPC 各種
                    
                  
 
- 
                
                  3.1.2. 謎のアイテム
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.1.2.1. とうぞくのカギ
                    
                  
- 
                    
                      3.1.2.2. まほうのふくろ
                    
                  
- 
                    
                      3.1.2.3. あくまのおもちゃ
                    
                  
- 
                    
                      3.1.2.4. モンスターほいほい
                    
                  
- 
                    
                      3.1.2.5. バロンのつのぶえ
                    
                  
 
- 
                
                  3.1.3. 謎のウィンドウ
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.1.3.1. エラーデス!!
                    
                  
- 
                    
                      3.1.3.2. スピード
                    
                  
- 
                    
                      3.1.3.3. デバッグウィンドウ
                    
                  
- 
                    
                      3.1.3.4. レベル
                    
                  
- 
                    
                      3.1.3.5. つよさコマンド(いんちきアリ)
                    
                  
 
- 
                
                  3.1.4. 受取拒否
                
              
- 
                
                  3.1.5. 謎のパルプンテイベント
                
              
 
- 
            
              3.2. 詳解 BRK 命令
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.2.1. オペランドのバイトサイズ表
                
              
- 
                
                  3.2.2. BRK 命令ハンドラー概要
                
              
- 
                
                  3.2.3. 命令実行の詳細
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.2.3.1. オペランド #$02,#$03: レジスター各種の保存または復帰
- 
                    
                      3.2.3.2. オペランド #$0B, ...,#$0D: フラグ制御
- 
                    
                      3.2.3.3. オペランド #$0E, ...,#$19: 音響制御
- 
                    
                      3.2.3.4. オペランド #$80, ...,#$93: オブジェクトのフィールドにアクセス
- 
                    
                      3.2.3.5. オペランド #$94: アイテムの特性を参照
- 
                    
                      3.2.3.6. オペランド #$95,#$96: ウィンドウ処理
- 
                    
                      3.2.3.7. オペランド #$97, ...,#$9D: 移動時メッセージ処理
- 
                    
                      3.2.3.8. オペランド #$9E, ...,#$A0: 戦闘時メッセージ処理
- 
                    
                      3.2.3.9. オペランド #$A1, ...,#$A3: 戦闘時メッセージ処理
- 
                    
                      3.2.3.10. オペランド #$A4, ...,#$A6: 戦闘時メッセージ処理
- 
                    
                      3.2.3.11. オペランド #$A7, ...,#$A9: 戦闘時メッセージ処理
 
 
- 
            
              3.3. 汎用データアクセスサブルーチン(仮)
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.3.1. 概要
                
              
- 
                
                  3.3.2. 依存関係
                
              
- 
                
                  3.3.3. 仕様
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.3.3.1. 機能表
                    
                  
- 
                    
                      3.3.3.2. 全機能に共通する呼び出し事前条件と事後条件
                    
                  
 
 
- 
            
              3.4. 仲間キャラクター構造体
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.4.1. 構造体 $7E2040: パーティーメンバー表現
- 
                
                  3.4.2. 構造体 $7E2332: 預けてあるモンスターメンバー表現
- 
                
                  3.4.3. 構造体 $7E294A: 預けてある人間メンバー表現
 
- 
            
              3.5. 戦闘キャラクター構造体
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.5.1. 構造体 $000760: 仲間キャラクター
- 
                
                  3.5.2. 構造体 $0007C0: 敵キャラクター
 
- 
            
              3.6. テキスト解析
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.6.1. 戦闘モードテキスト解析
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.6.1.1. テキストデータ格納位置を特定する
                    
                  
- 
                    
                      3.6.1.2. ハフマン符号を復号する
                    
                  
- 
                    
                      3.6.1.3. ハフマン木の表現
                    
                  
- 
                    
                      3.6.1.4. 復号した文字列をメモリーに格納
                    
                  
- 
                    
                      3.6.1.5. まとめ
                    
                  
 
- 
                
                  3.6.2. 移動モードテキスト解析
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.6.2.1. テキストデータ格納位置を特定する
                    
                  
- 
                    
                      3.6.2.2. ハフマン符号を復号する
                    
                  
- 
                    
                      3.6.2.3. ハフマン木の表現
                    
                  
- 
                    
                      3.6.2.4. 復号した文字列をメモリーに格納
                    
                  
- 
                    
                      3.6.2.5. まとめ
                    
                  
 
 
- 
            
              3.7. 文字列
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.7.1. 概要
                
              
- 
                
                  3.7.2. 文字列へのアクセス方法
                
              
- 
                
                  3.7.3. データ
                
              
 
- 
            
              3.8. ウィンドウ
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.8.1. ウィンドウ定義表
                
              
 
- 
            
              3.9. 戦闘コマンド
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.9.1. 戦闘コマンドを分類する
                
              
- 
                
                  3.9.2. 防御系のコマンド
                
              
- 
                
                  3.9.3. 一般のコマンド
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.9.3.1. 名前
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.2. 数値の変化量を評価するコード
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.3. 実行時に表示するメッセージ
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.4. 必要 MP
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.5. 有効範囲
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.6. 目標が敵側に作用するものかどうかのフラグ
                    
                  
- 
                    
                      3.9.3.7. 実行コード
                    
                  
 
- 
                
                  3.9.4. 装備を変更するコマンド
                
              
- 
                
                  3.9.5. 道具を使用するコマンド
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.9.5.1. アイテム
                    
                  
- 
                    
                      3.9.5.2. 実行コード
                    
                  
 
- 
                
                  3.9.6. データ
                
              
 
- 
            
              3.10. 店屋
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.10.1. 店屋処理解析
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.10.1.1. ダミーコード
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.2. 武器屋
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.3. 道具屋
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.4. 防具屋
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.5. よろず屋
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.6. 教会(尼)
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.7. 教会(神父)
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.8. 宿屋(フランク)
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.9. 宿屋(標準)
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.10. 預かり所
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.11. モンスターじいさん
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.12. メダル王
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.13. ルイーダの店
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.14. カジノキャッシャー
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.15. カジノ景品交換所
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.16. スライムレース
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.17. 格闘場
                    
                  
- 
                    
                      3.10.1.18. 頻出変数
                    
                  
 
- 
                
                  3.10.2. 店屋データ
                
              
 
- 
            
              3.11. 仲間キャラクターの特性データ
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.11.1. レベルアップ構造体
                
              
- 
                
                  3.11.2. 習得能力構造体
                
              
- 
                
                  3.11.3. 初期状態
                
              
- 
                
                  3.11.4. 人間またはモンスター固有の属性
                
              
- 
                
                  3.11.5. 名前
                
              
 
- 
            
              3.12. モンスター
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.12.1. モデル
                
              
- 
                
                  3.12.2. データ
                
              
 
- 
            
              3.13. アイテム
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.13.1. モデル
                
              
- 
                
                  3.13.2. 配列 $23B081: 価格
- 
                
                  3.13.3. 配列 $23B159: 移動モードにおける属性など
- 
                
                  3.13.4. 配列 $23B231: 戦闘モードにおける属性など
- 
                
                  3.13.5. 配列 $23B309: 鑑定属性群
- 
                
                  3.13.6. 配列 $23B3E1: 鑑定属性群
- 
                
                  3.13.7. 配列 $23B4B9: 変化量
- 
                
                  3.13.8. 配列 $23B591: 装備許可フラグ(人間)
- 
                
                  3.13.9. 配列 $23B669: 装備許可フラグ(モンスター)
- 
                
                  3.13.10. データ
                
              
 
- 
            
              3.14. 敵との遭遇
            
          
- 
            
              - 
                
                  3.14.1. モデル
                
              
- 
                
                  - 
                    
                      3.14.1.1. 構造体 $2396F3: 通常の戦闘用編成
- 
                    
                      3.14.1.2. 構造体 $23B04B: 特殊な通常戦闘用編成
- 
                    
                      3.14.1.3. 構造体 $23D757: イベント戦専用編成
 
- 
                
                  3.14.2. 敵陣決定手順
                
              
- 
                
                  3.14.3. データ
                
              
 
 
      
本章では SFC 版ドラクエ 5 に関する内容を扱っていく。
記者の個人的な考えだが、SFC 版ドラクエ 5 は
SFC で動くドラクエシリーズの中で、
最も逆アセンブル解析の難しいシリーズであると思う。
65816 逆アセンブルを試みればわかるが、
目まぐるしく MX レジスタービットが ON/OFF を繰り返すため、
「本物」のコードを抽出することがなかなか難しい。
ここをどうクリアするかが、本作を解析する最大の問題である。