ドラクエ命
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ドラクエ命
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プレハブ小屋
2024-11-23T22:20:44+09:00
目次
まえがき
I. 基本概念
1. 解析序論
1.1. ドラクエ解析
2. 解析ツール
2.1. ゲーム機エミュレーター
2.2. 逆アセンブラー
2.3. Cygwin
2.4. エディター
2.5. Python
2.6. その他便利なツール
II. 解析
3. SFC 版ドラクエ 5 (1992)
3.1. バカ画像
3.2. 詳解 BRK 命令
3.3. 汎用データアクセスサブルーチン(仮)
3.4. 仲間キャラクター構造体
3.5. 戦闘キャラクター構造体
3.6. テキスト解析
3.7. 文字列
3.8. ウィンドウ
3.9. 戦闘コマンド
3.10. 店屋
3.11. 仲間キャラクターの特性データ
3.12. モンスター
3.13. アイテム
3.14. 敵との遭遇
4. SFC 版ドラクエ 6 (1995)
4.1. デバッグモード
4.2. 文字列
4.3. テキスト
4.4. はなす
4.5. しらべる
4.6. 店屋
4.7. 宿屋
4.8. 教会
4.9. おしゃれなカジヤ
4.10. ゴールド銀行
4.11. 命名神
4.12. 職業
4.13. アイテム
4.14. モンスター
4.15. 仲間キャラクター構造体
4.16. 仲間キャラクターの特性データ
4.17. 敵との遭遇
4.18. 空間情報
4.19. 画面遷移
4.20. レベルアップ
4.21. 戦闘キャラクター構造体
4.22. 戦闘コマンド
4.23. 移動中の呪文コマンド処理
4.24. 移動中の道具使用コマンド処理
5. SFC 版ドラクエ 3 (1996)
5.1. テキスト
5.2. 文字列
5.3. 戦闘員
5.4. 仲間キャラクターオブジェクト
5.5. モンスター
5.6. コマンド
5.7. コマンドに関する記述
5.8. ダメージ
5.9. ウィンドウ
5.10. 王様
5.11. 店屋
5.12. ふっかけ店屋
5.13. 宿屋
5.14. 教会
5.15. ルイーダの酒場
5.16. 冒険者たちの登録所
5.17. ゴールド銀行
5.18. 転職
5.19. 命名神
5.20. 格闘場
5.21. 星座
5.22. メダルおじさん
5.23. アイテム
5.24. 職業
5.25. 性格
5.26. はなす
5.27. 画面遷移
5.28. 空間情報
5.29. しらべる
5.30. 敵との遭遇
5.31. すごろく
5.32. デバッグ
5.33. オルレラの泉
5.34. バカ画像
6. PS 版ドラクエ 7 (2000)
6.1. デバッグモード
6.2. キーファ
6.3. あのボスは倒せるか
7. GBC 版ドラクエ 3 (2000)
7.1. ドラクエ 4 のモンスターメダル
8. PS 版ドラクエ 4 (2001)
8.1. バカ画像
A. 参考文献
参考文献
B. データ
用語集
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