Chapter 14. Paint Bucket Tool¶
Photoshop などのバケツツールと同じだが、SVG ならではの挙動があることに注意する。
Inspired by the need for cartoonists to color their drawings, the Paint Bucket Tool flood fills a region with a color. True to an SVG drawing program, the new object is defined by vectors and thus is fully scalable. The region to be filled, however, is defined by the pixels on the screen at the time of the fill.
Simple Use¶
The simplest use is to fill an area defined by two different objects.
起動方法は次のいずれか:
Toolbox にある Fill bounded areas をクリックする。
Shift + F7 または U を押す。
それから、
click in the overlapping region. A new object is created with the current Fill color.
塗りつぶしの計算法をいちおう確認しておく:
The filling algorithm recursively adds neighboring areas to the region until pixels are found that don’t meet the criteria determined by the parameters in the Tool Controls.
対象領域の色合いがグラデーションのように一様でない場合に、クリック位置の色にどれだけ近ければ出力領域に含まれるかを指定する入力欄がツールバーにある:
The Threshold parameter controls how close a color must match the color (or Alpha) under the cursor. Lower thresholds will match a smaller range.
Photoshop と考え方は一緒のようで、色のどの成分を閾値と比較するのかを指定することができる:
The Fill by parameter controls what color value is used to determine the the color matching. Choices are: Visible Colors (default), Red, Blue, Green, Hue, Saturation, Lightness, and Alpha.
Ctrl 押しクリックで、そこにあるオブジェクトを単に現在のスタイルにするという操作もある:
Holding the Ctrl down while clicking on an object with the Paint Bucket Tool will set the Fill and Stroke to the current style without preforming any filling.
利用者ノート
Shift 押しクリックも実装されている。塗りつぶして生成されるオブジェクトが順次前回のそれに \(\cup\) される。
Filling Fidelity¶
塗りつぶしの原理を確認しよう:
The filling process works first by determining which pixels should be filled and then tracing those pixels to produce a vectorized path. The tracing process has limited precision which can result in inaccuracies in the filled region.
したがって、塗りつぶし領域を精巧に表示するためにズームインするのが有効な手段となる:
The first way is to zoom in on the region you are filling. Zooming in increases the number of screen pixels in the filled region which results in a more accurate tracing.
もう一つの方法は、塗りつぶし領域専用のレイヤーを定義し、元の線を前面からかぶせるようにするものだ:
The second way to improve the filling accuracy is to expand the fill region slightly in a process akin to “trapping” that printers use to account for small misalignments in their printing plates. This works especially well for cartoons where the fills can be put on a separate Layer beneath a Layer containing the black lines.
このとき、塗りつぶし領域を膨張、収縮させることが考えられる。それを制御するのがツールバーの Grow/shrink by 欄だ:
The amount of expansion is controlled by the Grow/shrink by parameter. As the name suggests, one can both expand and reduce the fill area.
Filling Multiple Regions¶
Click-dragging the Paint Bucket Tool while holding the Alt key down across several noncontiguous regions will cause all the regions to be filled. (Not holding the Alt down will cause the borders to also be filled.)
Alt キーを押しながらドラッグすると、ヒモ選択された領域群が塗りつぶされる。これらの領域は群全体として連結である必要はない。
Shift + クリックでのバケツ塗りで代用可能と考えられる。
Closing Gaps¶
破線で囲まれたような形状もバケツ塗りできるオプションがある。バケツツールあるあるに、塗りつぶそうとした領域の境界が微妙に閉じていなくて、色が漏れる失敗がある。これを防止できる。
Small gaps in borders can be “filled” by setting the Close gaps to a value other than None. This prevents fills from leaking into undesired areas just because there is a small break in a line (as might happen in tracing a cartoon).
このオプションは画面画素を使うので、ズームレベルによって結果が異なることなどに注意する。
Adding to a Fill¶
アルゴリズムの都合上「塗り漏れ」がスクリーン外に生じることがある。
Since the Paint Bucket Tool uses pixels to calculate the area to be enclosed, Inkscape will clip the region off-screen to prevent the number of pixels that go into the filling algorithm from becoming too large.
その場合は手作業でバケツ塗り領域を追加する。そうすると継ぎ目が生じる可能性があるので、対応策が二つ紹介されている:
If this happens you can either zoom out to do the fill or you can do the fill in pieces. By holding the Shift down while clicking you can add to an existing fill. Unfortunately, this can lead to rendering artifacts between adjacent pieces even though they are part of the same path. Two solutions:
Set the Grow/shrink by parameter to 0.10. This will ensure a slight overlap during the filling process. The overlap is removed in the unioning step.
Use the Node Tool to adjust the nodes to overlap areas and then use the Path –> Union (Ctrl + +) command to remove the overlap.