攻略準備

目標

ゲーセンの『イルベロ』(以下、単に原作と呼ぶ)をプレイして、ゲームオーバー時に百億点を達成するための手順を記述し切ることを本ノートの目標とする。ゲームオーバーがどのような形態であっても、この得点に到達しさえすれば、かまわないものとする。

資料

書籍(製本された紙の図書)は存在しないと考えられるので、インターネットで入手可能な資料を以下に示す。

映像

YouTube に公開されているイルベロプレイヤーたちのプレイキャプチャーの中から精選したものを以下に挙げる。

イルベロ wii

イルベロ一周分のキャプチャー映像がステージに分割されて公開されている。得点が往時の全国トップに匹敵するほど高い。また、立ち回りに参考するべき点が多数ある。本ノートではこれらの映像資料を教科書に位置づける。以下、個別ステージビデオへのリンクだ:

私は上記のビデオ五本をダウンロードして、オフラインであっても閲覧可能にしておいた。冒頭のイルベロレッスンはカットしておくといい。

イルベロ ハードモード 真ALL

家庭用に実装されたハードモードを全クリアする様子。フィールドチェンジ条件に謎解き要素が入るため、道中の立ち回りに制約が課せられる。点稼ぎにも足枷がはめられる。また、入手鍵上限が青天井のようで、最終的には原作より二個多く保持可能。これが得点に影響しているはずなので、当ノートの主旨とは外れるのだが、自機操作が丁寧で、その点は大いに有用なのでここに載せた。

Illvelo イルベロ - Still - ALL + TLB - 9.701.990.650pts

参考映像。ショットが『ラジルギノア』になるモード? 原作に比べて経験値収入が良いのを差し引いて得点評価すること。

論考やデータベース

高得点狙いそれ自体というより、それを記述するために必要な術語や概念を確認、引用、参照するための資料を次に挙げる。

Illmatic Envelope (Illvelo) - Shmups Wiki – The Digital Library of Shooting Games

必読資料。たいへん素晴らしい。高得点狙いにおける急所となる事項を引用したい。

マイルストーンSTG@設定まとめ - atwiki

他の資料にない内容として、メールがある。

イルベロスウォンプ 攻略wiki | Illvelo Swamp wiki - atwiki

本ノート執筆時点でイルベロシリーズ最新作だが、敵キャラの一部がイルベロから健在であり、ゲーム中にそれらの名称が判明した。私はゲーム機もろともソフトを所有していないので、この Wiki にある一覧を敵機に対する呼称の参考にした。

資材

ゲームプログラム、ダビング、リッピングデータなどは入手しないことにする。ゲーセン限定。

基本

高得点獲得における最重要事項を思いつくまま並べてみる:

  • 体調を万全に整えろ

  • フリーズさせるな

  • 鍵とレベルは大きければ大きいほど望ましい

    • 鍵を取り逃がすな

    • 鍵面では時間制限ギリギリまで経験値稼ぎを粘れ

    • 武装レベルのバランスに気をつけろ(特にシールド)

  • ドール操作に慣れろ

  • メガロマジルを惜しむな

    • 例外となる場面はすべて頭に叩き込んでおけ

  • 早回しとフィールドチェンジのタイミングのバランスを意識しろ

  • 編隊は可能な限り隊長機から破壊しろ

  • 中型機は可能な限りパーツを破壊しろ

  • ボスは速攻と点稼ぎのどちらの場合でも対応できるようになれ

各事項の詳細を攻略編のふさわしい段階で具体的に述べたい。

最小得点

経験値 and/or メガロマジルが増加するときに 10 点単位で得点する。

得点量があまりにも少ないゆえ、百億点狙いの足しには全然ならないという事実を理解するためにここに記す。

例えば、敵機の当たり判定箇所にドールの両方を重ね合わせられることができたとする。ドールが防御モードのとき、ドール自身およびそれの跳ね返しシールドの当たり発生により 40 点の得点追加となる。

「点」アイテム

敵編隊および中型機、ボス機のパーツを破壊すると出現することがある「点」アイテムには小さいものと大きいものの二種類がある。これらの得点についてまとめておく。

Note

以下、認識が不正確かもしれない:

小の得点はゲーム開始直後に取得したものついては 500 点から始まる。何個か取ると得られる得点が 500 ずつ増加していく。大の得点はその時点での小のそれの 6 倍の値だ。レベルや取得した鍵の個数は「点」アイテムから得られる得点には影響しない。

得点倍率

ゲーム中のチーポからのヒントにあるように、敵機やその部分(得点が設定されているものならば何であってもと思われる)を破壊したときの得点は、その時点での次の値の積となる:

  1. 対象の素点

  2. 鍵の取得個数

  3. 自機レベル総和

例えば、鍵をまったく取得せずにゲームを進行させると、上述の最小得点は生じるものの、敵機破壊得点はゼロ点となる。