第 4 章 SFC 版ドラクエ 6 (1995)

4.1. デバッグモード
4.1.1. デバッグモードとは
4.1.2. デバッグメニュー
4.1.2.1. いんちきルーラ
4.1.2.2. いんちきリレミト
4.1.2.3. HP MP MAX
4.1.2.4. レべルアップ
4.1.2.5. おかね
4.1.2.6. ふくろにいれる
4.1.2.7. ひとじょうたい
4.1.2.8. ゲームじょうたい
4.1.2.9. せんたくせんとう
4.1.2.10. タイルせんとう
4.1.2.11. サウンドテスト
4.1.2.12. いんちきせってい
4.1.3. デバッグフロア
4.1.3.1. アクセス方法
4.1.3.2. 各フロアのコード
4.1.3.3. メインフロア
4.1.3.4. 井戸の部屋
4.1.3.5. カジノデバッグ用フロア
4.1.3.6. 戦闘デバッグ用フロア
4.1.3.7. 店デバッグ用フロア
4.1.3.8. フラグチェック用フロア(モンスターと男)
4.1.3.9. フラグチェック用フロア(モンスターと青い服の女)
4.1.3.10. フラグチェック用フロア(モンスターとターニア)
4.1.3.11. フラグチェック用フロア(老人)
4.1.3.12. フラグチェック用フロア(アモス)
4.1.3.13. フラグチェック用フロア(ミレーユ)
4.1.3.14. フラグチェック用フロア(人魚)
4.1.3.15. フラグチェック用フロア(ホルス)
4.1.3.16. フラグチェック用フロア(ランド)
4.1.3.17. フラグチェック用フロア(王さま)
4.2. 文字列解析
4.2.1. 解析手順
4.2.2. 文字列リスト
4.3. テキスト解析
4.3.1. 戦闘モードテキスト解析
4.3.1.1. 解析手法
4.3.1.2. データ
4.3.2. 移動モードテキスト解析
4.3.2.1. 素人の解析手法
4.3.2.2. 達人の解析手法
4.3.2.3. データ
4.4. 人オブジェクト解析
4.4.1. 解析
4.4.1.1. トレース
4.4.1.2. $7E8025 Write
4.4.1.3. JSL $C92BD4
4.4.1.4. 構造体 $FF243C
4.4.2. TODO リスト
4.5. 店屋解析
4.5.1. 解析
4.5.1.1. サブルーチン $C5F5BE - 店共通処理
4.5.1.2. 構造体 $C58B93 - 店データ構造体
4.6. 宿屋解析
4.6.1. 解析
4.6.1.1. サブルーチン $C7CF21 - 宿屋共通処理
4.6.1.2. 構造体 $C58E0B - 宿屋データ構造体
4.7. 教会解析
4.7.1. 解析
4.7.1.1. サブルーチン $C3D3AE - 教会共通処理
4.7.1.2. サブルーチン $C3D3E3 - 教会標準処理
4.7.1.3. 構造体 $C58E9F - 教会データ構造体
4.7.2. データ
4.7.3. TODO リスト
4.8. ゴールド銀行解析
4.8.1. 解析
4.8.1.1. サブルーチン $C1F7D1 - 銀行処理
4.9. 命名神解析
4.9.1. 解析
4.9.1.1. 「はなす」直後
4.9.1.2. 命名神の怒りに触れている名前の処理
4.9.1.3. 入力&チェック
4.9.1.4. 決定
4.9.1.5. 終了間際
4.9.1.6. サブルーチン $C3F186 - 現在の名前と入力した名前との比較ルーチン
4.9.1.7. サブルーチン $C3F1DF - オリジナルの名前かどうかチェック
4.9.1.8. サブルーチン $C3F214 - 予約キャラ名かどうかチェック
4.9.1.9. サブルーチン $C3F2A7 - 仲間の名前と重複しているかチェック
4.9.1.10. サブルーチン $C3F2F6 - 禁断の名前かどうかチェック
4.9.1.11. サブルーチン $C3F34A - 「ああああ」タイプかどうかチェック
4.9.2. データ
4.9.2.1. イベント用キャラクターの名前 ID 配列
4.9.2.2. 禁断の名前 ID 配列
4.10. 職業解析
4.10.1. 解析
4.10.1.1. 構造体 $C41C3E - 職業構造体
4.10.2. TODO リスト
4.11. アイテム解析
4.11.1. 解析
4.11.1.1. $C41A3D - アイテム構造体へのポインタ
4.11.1.2. JSL $C92AB5 によるデータ取得
4.11.1.3. JSL $C92BD4 によるデータ取得
4.11.1.4. JSL $C92C39 によるデータ取得
4.11.1.5. $C4003D - アイテム構造体
4.11.2. TODO リスト
4.12. 戦闘行動解析
4.12.1. 解析
4.12.1.1. $C8EE67 - 戦闘行動構造体へのポインタ配列
4.12.1.2. JSL $C2F0C2 によるデータ取得
4.12.1.3. JSL $C2F0C9 によるデータ取得
4.12.1.4. JSL $C2F0DF によるデータ取得
4.12.1.5. JSL $C2F0E6 によるデータ取得
4.12.1.6. JSL $C2F0FC によるデータ取得
4.12.1.7. JSL $C2F103 によるデータ取得
4.12.1.8. $C8C65D - 戦闘行動構造体
4.12.2. TODO リスト
4.13. モンスター
4.13.1. 解析
4.13.1.1. $C22B54 - モンスター構造体へのポインタ配列
4.13.1.2. JSL $C2F119 によるデータ取得
4.13.1.3. JSL $C2F120 によるデータ取得
4.13.1.4. JSL $C2F136 によるデータ取得
4.13.1.5. JSL $C2F13D によるデータ取得
4.13.1.6. JSL $C2F153 によるデータ取得
4.13.1.7. JSL $C2F15A によるデータ取得
4.13.1.8. $C20154 - モンスター構造体
4.13.2. TODO リスト
4.14. 仲間キャラクター
4.14.1. 解析
4.14.1.1. $C8C5B8 - キャラクター構造体へのポインタ配列
4.14.1.2. $C8BD12 - キャラクター構造体
4.14.2. TODO リスト
4.15. タイルエンカウント
4.15.1. 解析
4.15.1.1. $C68E4A - タイルエンカウント構造体へのポインタ配列
4.15.1.2. JSL $C92C2D によるデータ取得
4.15.1.3. JSL $C92C39 によるデータ取得
4.15.1.4. $C6843C - タイルエンカウント構造体
4.15.2. TODO リスト
4.16. レベルアップ解析
4.16.1. 解析
4.16.1.1. サブルーチン $C43061 - キャラクター初期化
4.16.1.2. サブルーチン $C4754B - 初期レベルにリセットと職業データをゼロで初期化
4.16.1.3. サブルーチン $C441C2 - レベルアップ処理
4.16.1.4. サブルーチン $C440D2 - レベル y であるための経験値の最小値を計算
4.16.1.5. サブルーチン $C444BC - パラメータ増分計算
4.16.1.6. サブルーチン $C44509 - 呪文・特技習得
4.16.1.7. $FFB6C2 - レベルアップ定義構造体
4.17. 移動中の呪文コマンド処理
4.17.1. 呪文ハンドラーテーブル
4.17.2. 解析
4.17.2.1. ホイミ・べホイミ・ベホマ
4.17.2.2. べホマラー・べホマズン
4.17.2.3. キアリー
4.17.2.4. ザオラル
4.17.2.5. ザオリク
4.17.2.6. ルーラ
4.17.2.7. リレミト
4.17.2.8. くちぶえ
4.17.2.9. トヘロス
4.17.2.10. トラマナ
4.17.2.11. フローミ
4.17.2.12. タカのめ
4.17.2.13. とうぞくのはな
4.17.2.14. しのびあし
4.17.2.15. ねる
4.17.2.16. おおごえ
4.17.2.17. あなほり
4.17.2.18. インパス
4.17.2.19. レミラーマ
4.17.2.20. おもいだす・もっとおもいだす・ふかくおもいだす
4.17.2.21. わすれる
4.18. 移動中の道具使用コマンド処理
4.18.1. コマンドハンドラーテーブル
4.18.2. 解析
4.18.2.1. やくそう
4.18.2.2. どくけしそう
4.18.2.3. せかいじゅのは
4.18.2.4. せかいじゅのしずく
4.18.2.5. まほうのせいすい
4.18.2.6. ちからのたね
4.18.2.7. すばやさのたね
4.18.2.8. かしこさのたね
4.18.2.9. まもりのたね
4.18.2.10. いのちのきのみ
4.18.2.11. ふしぎなきのみ
4.18.2.12. いのりのゆびわ
4.18.2.13. せいすい
4.18.2.14. むらのみんげいひん
4.18.2.15. ゆめみのしずく
4.18.2.16. キメラのつばさ
4.18.2.17. かぜのぼうし
4.18.2.18. おうごんのつるはし
4.18.2.19. ラーのカガミ
4.18.2.20. すなのうつわ
4.18.2.21. まほうのじゅうたん
4.18.2.22. マーメイドハープ
4.18.2.23. せかいちず
4.18.2.24. ふしぎなちず
4.18.2.25. ふるびたパイプ
4.18.2.26. へいしのふく4つ
4.18.2.27. ろうごくのカギ
4.18.2.28. しんじつのオーブ
4.18.2.29. りせいのタネその他
4.18.2.30. デセオのパス
4.18.2.31. てんまのたづな
4.18.2.32. アモールのみず
4.18.2.33. うつくしそう

本章では SFC 版ドラクエ 6 に関する内容を扱っていく。