第 II 部 解析

このパートではドラクエ各シリーズの解析を行っていく。

目次

3. SFC 版ドラクエ 5 (1992)
3.1. バカ画像
3.1.1. ミルドラースバラバラ殺人事件
3.1.2. エラーデス!!
3.1.3. 謎のアイテム
3.2. 詳解 BRK 命令
3.2.1. オペランドのバイトサイズ表
3.2.2. BRK 命令ハンドラー概要
3.2.3. 命令実行の詳細
3.3. 汎用データアクセスサブルーチン(仮)
3.3.1. 概要
3.3.2. 依存関係
3.3.3. 仕様
3.4. 戦闘キャラクター構造体
3.4.1. 仲間キャラクター構造体
3.4.2. 敵キャラクター構造体
3.5. 戦闘モードメッセージ解析
3.5.1. メッセージデータ格納位置を特定する
3.5.2. ハフマン符号を復号する
3.5.3. ハフマン木の表現
3.5.4. 復号した文字列をメモリに格納
3.5.5. まとめ
3.6. 移動モードメッセージ解析
3.6.1. メッセージデータ格納位置を特定する
3.6.2. ハフマン符号を復号する
3.6.3. ハフマン木の表現
3.6.4. 復号した文字列をメモリに格納
3.6.5. まとめ
3.7. 文字列表
3.7.1. 概要
3.7.2. 仲間の名前
3.7.3. 職業名
3.7.4. せいべつ
3.7.5. じゅもん・とくぎの名前
3.7.6. モンスター名
3.7.7. アイテム名
3.7.8. さくせん名
3.7.9. 不明 1
3.7.10. 不明 2
3.7.11. 仲間モンスターの名前
3.7.12. ルーラ行き先
3.8. ウィンドウ
3.8.1. ウィンドウ定義表
3.9. 戦闘行動表
3.10. 店屋表
3.11. エンカウント制御
3.11.1. 概要
3.11.2. グループ
3.11.3. 特別エンカウントの場合
3.11.4. 出現グループ数が単独の場合
3.11.5. 出現グループ数が複数の場合
3.12. タイルエンカウント表
3.13. 仲間モンスターパラメータ初期値表
3.14. 特別エンカウント表
3.15. アイテム解析
3.15.1. $23B081 アイテム価格配列
3.15.2. $23B159 アイテム各種フラグ配列
3.15.3. $23B231 アイテム種別配列
3.15.4. $23B309 インパス参照 1 配列
3.15.5. $23B3E1 インパス参照 2 配列
3.15.6. $23B4B9 アイテム上昇パラメータ配列
3.15.7. $23B591 アイテム装備可能フラグ(人間)配列
3.15.8. $23B669 アイテム装備可能フラグ(モンスター)配列
3.16. 各キャラクター呪文・特技表
4. SFC 版ドラクエ 6 (1995)
4.1. デバッグモード
4.1.1. デバッグモードとは
4.1.2. デバッグメニュー
4.1.3. デバッグフロア
4.2. 文字列解析
4.2.1. 解析手順
4.2.2. 文字列リスト
4.3. 戦闘メッセージ解析
4.3.1. 解析手順
4.3.2. データ
4.4. メッセージ解析
4.4.1. 解析手順
4.4.2. ダウンロード
4.5. 人オブジェクト解析
4.5.1. 解析
4.5.2. TODO リスト
4.6. 店屋解析
4.6.1. 解析
4.7. 宿屋解析
4.7.1. 解析
4.8. 教会解析
4.8.1. 解析
4.8.2. データ
4.8.3. TODO リスト
4.9. ゴールド銀行解析
4.9.1. 解析
4.10. 命名神解析
4.10.1. 解析
4.10.2. データ
4.11. 職業解析
4.11.1. 解析
4.11.2. TODO リスト
4.12. アイテム解析
4.12.1. 解析
4.12.2. TODO リスト
4.13. 戦闘行動解析
4.13.1. 解析
4.13.2. TODO リスト
4.14. モンスター
4.14.1. 解析
4.14.2. TODO リスト
4.15. 仲間キャラクター
4.15.1. 解析
4.15.2. TODO リスト
4.16. タイルエンカウント
4.16.1. 解析
4.16.2. TODO リスト
4.17. レベルアップ解析
4.17.1. 解析
4.18. 移動中の呪文コマンド処理
4.18.1. 呪文ハンドラーテーブル
4.18.2. 解析
4.19. 移動中の道具使用コマンド処理
4.19.1. コマンドハンドラーテーブル
4.19.2. 解析
5. SFC 版ドラクエ 3 (1996)
5.1. デバッグモード解析
5.1.1. 解析
5.1.2. 改竄
5.2. 戦闘メッセージ
5.2.1. 解析
5.3. メッセージ
5.3.1. 解析
5.4. 文字列
5.4.1. 解析
5.5. モンスター解析
5.5.1. 解析
5.6. 行動説明テキスト構造体
5.6.1. 解析
5.7. ダメージ構造体解析
5.7.1. 解析
5.7.2. データ
5.8. ウィンドウ解析
5.8.1. 解析
5.9. 王様解析
5.9.1. 解析
5.10. シスターセーブ解析
5.10.1. 解析
5.11. 店屋解析
5.11.1. 解析
5.12. ふっかけ店屋解析
5.12.1. 解析
5.13. 宿屋解析
5.13.1. 解析
5.14. 教会解析
5.14.1. 解析
5.15. ルイーダの酒場解析
5.15.1. 解析
5.15.2. データ
5.16. 仲間登録所解析
5.16.1. 解析
5.16.2. データ
5.17. ゴールド銀行解析
5.17.1. 解析
5.18. 転職解析
5.18.1. 解析
5.19. 命名神解析
5.19.1. 解析
5.20. 格闘場マッチメイク解析
5.20.1. 解析
5.21. 格闘場解析
5.21.1. 解析
5.22. 予想屋解析
5.22.1. 解析
5.23. メダルおじさん解析
5.23.1. 解析
5.24. アイテム解析
5.24.1. 解析
5.25. 職業構造体解析
5.25.1. 解析
5.25.2. TODO リスト
5.26. 性格解析
5.26.1. 解析
5.26.2. データ
5.27. 人オブジェクト
5.27.1. 解析
5.28. オルレラの泉
5.28.1. イベント開始サブルーチン
5.28.2. オルレラとの初回でのやりとり
5.28.3. オルレラとの二回目以降でのやりとり
5.29. バカ画像
5.29.1. オルテガ
5.29.2. 謎のアイテム
5.29.3. せんたくスライム
5.29.4. ドラクエ 4 のモンスターメダル
5.29.5. 犬小屋
5.29.6. 戦闘ターン数 65535
5.30. ドラクエ 4 のモンスターメダル
5.30.1. セーブデータ改造によるメダル採取
5.30.2. 参考サイト
6. PS 版ドラクエ 7 (2000)
6.1. デバッグモード
6.1.1. デバッグモード開始方法
6.1.2. デバッグモードメニュー
6.2. キーファ
6.2.1. 呪文
6.2.2. 戦闘中のセリフデータ
6.2.3. 強力な装備
6.2.4. レベルパラメータ対応表
6.3. あのボスは倒せるか
6.3.1. 概要
6.3.2. ボス戦
6.3.3. 結論
7. PS 版ドラクエ 4 (2001)
7.1. バカ画像
7.1.1. 悩殺ブライ
7.1.2. 謎の防具屋
7.1.3. ロザリー無限増殖
7.1.4. うらわざ改造王
7.1.5. NPC を人質にすると