ドラクエ命

Version 1.12

2017/03/11 (Sat)


目次

まえがき
I. 基本概念
1. 解析序論
1.1. ドラクエ解析
2. 解析ツール
2.1. ゲーム機エミュレータ
2.2. 逆アセンブラ
2.3. Cygwin
2.4. エディタ
2.5. Python
2.6. その他便利なツール
II. 解析
3. SFC 版ドラクエ 5 (1992)
3.1. バカ画像
3.2. 詳解 BRK 命令
3.3. 汎用データアクセスサブルーチン(仮)
3.4. 戦闘キャラクター構造体
3.5. 戦闘モードメッセージ解析
3.6. 移動モードメッセージ解析
3.7. 文字列表
3.8. ウィンドウ
3.9. 戦闘行動表
3.10. 店屋表
3.11. エンカウント制御
3.12. タイルエンカウント表
3.13. 仲間モンスターパラメータ初期値表
3.14. 特別エンカウント表
3.15. アイテム解析
3.16. 各キャラクター呪文・特技表
4. SFC 版ドラクエ 6 (1995)
4.1. デバッグモード
4.2. 文字列解析
4.3. 戦闘メッセージ解析
4.4. メッセージ解析
4.5. 人オブジェクト解析
4.6. 店屋解析
4.7. 宿屋解析
4.8. 教会解析
4.9. ゴールド銀行解析
4.10. 命名神解析
4.11. 職業解析
4.12. アイテム解析
4.13. 戦闘行動解析
4.14. モンスター
4.15. 仲間キャラクター
4.16. タイルエンカウント
4.17. レベルアップ解析
4.18. 移動中の呪文コマンド処理
4.19. 移動中の道具使用コマンド処理
5. SFC 版ドラクエ 3 (1996)
5.1. デバッグモード解析
5.2. 戦闘メッセージ
5.3. メッセージ
5.4. 文字列
5.5. モンスター解析
5.6. 行動説明テキスト構造体
5.7. ダメージ構造体解析
5.8. ウィンドウ解析
5.9. 王様解析
5.10. シスターセーブ解析
5.11. 店屋解析
5.12. ふっかけ店屋解析
5.13. 宿屋解析
5.14. 教会解析
5.15. ルイーダの酒場解析
5.16. 仲間登録所解析
5.17. ゴールド銀行解析
5.18. 転職解析
5.19. 命名神解析
5.20. 格闘場マッチメイク解析
5.21. 格闘場解析
5.22. 予想屋解析
5.23. メダルおじさん解析
5.24. アイテム解析
5.25. 職業構造体解析
5.26. 性格解析
5.27. 人オブジェクト
5.28. オルレラの泉
5.29. バカ画像
5.30. ドラクエ 4 のモンスターメダル
6. PS 版ドラクエ 7 (2000)
6.1. デバッグモード
6.2. キーファ
6.3. あのボスは倒せるか
7. PS 版ドラクエ 4 (2001)
7.1. バカ画像
A. 参考文献
参考文献
B. データ
用語集
索引