692 日目(雨のち晴れのち雨)遊びよりも睡眠を優先する
引き続きピックのコード改良作業。例のマウスカーソル位置 1 ドットだけを逆投影する方式に改める。
その過程で気づいたが、glMatrix の mat4.frustum は near と far がそれぞれ有限値、
Infinity のときには、まともな行列を返すように改造できる。
mat4.frustum(
out,
left, right,
bottom, top,
near, far);
if (far == Infinity) {
out[10] = -1;
out[14] = -2 * near;
}
1:00 YouTube に専念するか。
2:10 DOLCE プロの IIDX RED アーカイブを食い入り終わる。
11:30 何時に寝たのか忘れたが起床。納豆とコーンマヨパンを食す。いったん歯を磨いてさらにカップ麺を仕込む。
PC を開く。VS Code 上の日本語変換がまたぞろ遅くなっているので、プロセスを再起動。 これはおそらく複数ウィンドウで VS Code を起動しているときに発生する不具合なのではないだろうか。 WebGL コードを再開(つまり別のプロセスを生成)したタイミングで出てきたので、そう思われる。
- Include diagrams in your Markdown files with Mermaid | The GitHub Blog: Jekyll ブログでもこのプラグインがあると思われる。探し出して当ブログに導入してみるのも面白い。
- mermaid - Markdownish syntax for generating flowcharts, sequence diagrams, class diagrams, gantt charts and git graphs.
12:15 やっと食い終わる。もう一度歯を磨く。
- 【アリーナ#2】ARENA潜りまくってたらイベント解禁も終わって一石二鳥なのでは?IIDX定期配信#155【音ゲー / beatmania IIDX / CastHour / DOLCE.】 - YouTube: 強敵だらけでなりふり構わないプロがいい。
14:15 眠い。途中で雨が降ってくる。外出しないで正解だったとは。
18:20 まだ眠いがトイレのついでに起きる。PC に戻る。 さっきの DOLCE プロの続きを見てこれから何をするのかを考える。放送終了の判断が賢明だ。
19:20 イヤホンを装備しているとわからないが、外は大雨だ。下手に外出しない。
JavaScript の Canvas 2D で strokeRect 周りを実験。
20:55 実験終了。キャンバスを CSS で縦横を親ウィンドウいっぱいに引き伸ばした場合、座標の取り方が変わるのは承知している。 しかし、描線がにじむことまでは予想していなかった。これは WebGL で矩形を描くことになるのか? 破線や点線を描くのは少なくとも面倒、悪くて不能なのだ。
21:15 メシを買いに行こう。雨がやみそうだ。
イトーヨーカドー曳舟店。体温チェック。外へ出ると雨がほぼやんでいる。水戸街道へ足を伸ばす。
21:40 コモディイイダ東向島店。564 円。
- ベビープレーンチーズ (4)
- カツ丼&深川めし風あさり丼
- ミニ赤飯おにぎり (2)
- カレーヌードル
- クリームパン
曳舟の部屋に戻る。入浴。
22:20 PC に戻る。晩飯。いちおうメールチェック。
- 団地でクイズ 奥さん4択ですよ! 配信できない銭ゲバ 2022/03/17 - YouTube: 放送のオープニングが秀逸。あえて無音から始めることで趣が増した。
23:00 歯を磨いてプログラミングに戻る。JavaScript の Canvas 2D API で矩形選択を実装する。
さっき風呂で思いついたことを試す。WebGL2 Fundamentals の twgl.resizeCanvasToDisplaySize がそのまま利用できるのでは。
イベントハンドラーで毎回リサイズチェックを入れると、描線のにじみが見事に消える。これだったか。
23:55 体裁を最低限だけ整えてビデオ撮影。あとは Twitter に投稿して今日はおしまい。寝てばかりの一日だった。