今晩はゆっくり Movie Maker 3 のアニメーションコードを読みたい。調査をやめて素直に Movie Maker 4 を導入したらとも思うが、いちおう決めたので納得するまで続ける。

  • ゆっくりレイヤー用アニメーション効果 ベース のコード
  • 丸レイヤー用アニメーション効果 表情 のコード

これらすべてがファイル @キャラ素材.anm に記述されている。

ベース1 はベース眉、目、口、体なる値を UI から代入する。簡単な grep の分析により、これらの変数はアニメーション処理中は実質的に定数として参照されると判断。

ベース2 も似たような定数設定と思われる。簡易ダイアログから値を得る機能があることもわかった。UI スペースの都合上、短い名前の識別子が定義されている。

ベース3 のコードが長い。ゆっくりアニメーションの本処理と考えられる。おそらく obj.draw() の行で処理終了。

疑問:これらのコードはフレームごとに評価されるのか。もしそうならば、現在のコードは最適化の余地が大いにある。

2:45 消灯。就寝。

8:40 起床。洗濯開始。PC を開く。納豆、梅粥、バナナ。

【クジ引き】大盛り上がりのドラフト会議【みんなの反応】

9:10 歯を磨く。

9:20 洗濯物を干す。PC を閉める。外出。

押上駅~東日本橋駅~小川町駅。万世橋。

10:20 秋葉原 HEY 二階。イルベロ三クレ、ビートマニア二クレ。ビートマニアは Pink Rose が欲しいので ARENA しかやらない。2hot2eat を選曲して皆に大迷惑をかける。

三階。麻雀ファイトガール二クレ。イベント成績集計条件が満たされる。いきなり上位三割に入った。

12:00 退店。芳林公園。おやつ。

12:30 昌平まちかど図書館。月刊小説すばる 2024.5 号。みうらじゅん&宮藤官九郎先生の対談のみチェック。雑誌の話題なので気になる。

『銃・病原菌・鉄』下巻第 19 章アフリカ。大陸が縦に長いとアレが起こりにくい。

秋葉原 HEY に戻る。いつも以上に混雑していてイルベロを追加的に一クレしかできない。

イルベロ

ビートマニアはさらに四クレ。解禁は来週までおあずけだな。

16:00 いったん退店して中央通りをブラブラする。UDX を探索。ドンキ店内で靴を探す。 旧秋葉原 MAD 前まで足を伸ばす。

HEY に戻る。よせばいいのに帰り間際に追い麻雀ファイトガール。私の🀛🀕待ちは薄いとは思っていたが、追っかけリーチの下家の🀜🀟ほどではないはずだ。しかし私の放銃で終わる。跳満とは思わなんだ。二着からラスになるのは罪が重い。

着順 点棒 終局時刻
4 6600 2024-04-28T17:12
3 17500 2024-04-28T14:48
2 22000 2024-04-28T14:34

17:15 退店。白泉社前。小川町駅~馬喰横山駅~押上駅。

スカイツリーライン展望台一階トイレ。排便。

イトーヨカドー曳舟店。激安の靴を探す。ない。退店。

18:30 曳舟の部屋。PC を開く。将棋まとめを聞きながら Calc Chapter 10 ノートを直す。

ワゴンセールタイムまでに Consolidate コマンドノートくらいは直せる。

19:50 外出。

20:05 コモディイイダ東向島店。775 円。

  • ロースカツ&ヒレカツ重
  • 豆腐ハンバーグ重

曳舟の部屋。入浴。

風呂から出る。PC を開く。晩飯。豆腐、カットサラダ、ダブルカツ重、バナナ。

【メガドライブ】ソーサリアン【ゆっくり実況】最後の闘いに向けて : このゲームは謎解きが難しい。

21:10 歯を磨く。キーマニ実況を聞きながらノート直し。

激ムズらしいピアノ音ゲーKEYBOARDMANIAやってみる : Pink Rose REAL DP から観始めたらえらいことに。

Chapter 10 は高級コマンドを扱っていてページ数がべらぼうに多い。三分の一しか直せない。

23:40 外出。