1675 日目(晴れのち曇りのち雨)ドラクエはやはり裏切らない
VS Code を再び終了してドラクエに戻る。先ほどタスクマネジャーを見たらドラクエのプロセスが RAM を 3 GB 食っていた。GPU にいたっては 99 パー。
ドラクエ 11 進行記録
ムーンペタになぜか行けた。ミニイベントをたぶんクリア。
砂漠の一連のイベントがたぶん片付いた。久々のボス戦アリ。 こちらの攻撃呪文を弾いて無効化することがある。今までなかったはず。 新キャラシルビアもインパクト大。ドラクエ史上めったにお目にかからなかった傑物。 サソリボスイベントの最後、尖塔頂上から城門広場へ颯爽と登場するのは美味しい。 こんな濃い登場人物が存在するとは今回のドラクエは懐が深い。
1:40 物をいろいろ貰って次のセーブポイントに到着したところで今日のプレイを終了する。 そのうちボウガンはまだ試していない。レベルは 16, 17 かそこら。次は湿地帯から再開。
2:05 消灯。就寝。
7:05 起床。納豆、梅粥、バナナ。歯を磨く。出勤。
7:45 現場。可燃ゴミの日。きのうの先行作業のおかげで裏庭の草抜きをする時間がひねり出た。
10:15 撤収。
10:25 ビッグエー墨田京島店。999 円。納豆のつもりで豆腐を買い足す。
- ざるそば
- 和風そば (150)
- オニオンとレタスのミックスサラダ
- 大根と水菜のミックスサラダ
- バナナ (3)
- 絹豆腐 (3)
- 白粥
- 青じそノンオイルドレッシング
曳舟の部屋。洗濯開始。風呂場換気扇と排水口を清掃。
11:15 洗濯物を干す。PC を開く。
- 【11月25日 ハイライト】#Mリーグ 2024-25 : 怒りの連投という言葉以外、確かにない。
- 【週刊Mリーグ】2チームが絶望的なポイント状況へ…先週のMリーグニュース : ラジオ。
12:00 豆腐、カットサラダ、チーズ二かけら、ざるそば、バナナ二本。
【スーファミ】エルナード ガシャン!ガシャン! : 実況の方に新要素を入れてきた。敵が向こうから寄ってくるタイプの RPG は経験値稼ぎの姿勢が全然違うと。
12:40 歯を磨く。Click の残りをやる。
13:15 Advanced の残イチを終わる。読者側でコードを加える必要アリ。
転職・求人情報サイトの type で求人検索と応募をする。AI が求人を 40社も出してくれたと喜んでいると、重複項目が何社かあることに気付く。
14:15 もう一章は進めたい。Testing Click Applications にレッツゴ。
with
ブロックの入れ子があるが、これを一つのブロックにまとめることは許されない。 ファイルを閉じるのを先にする必要があるため、必然的に入れ子構造をとる。- この水準の Python パッケージのドキュメントともなると、テストに用いるツールをいちいち説明したりしないようだ。とりあえず
pytest
でかまわない。
17:25 昼寝。
19:30 起床。携帯電話をチェック。応募先から着信あり。書類を送れか。後でやる。外出。
20:25 コモディイイダ東向島店。497 円。弁当が多い&安い。浮いた銭で菓子パンを買いだめ。
- 唐揚げ&チーズハンバーグ海苔弁
- クロワッサンサンドカシス&ホイップ
- 生メロンパン
曳舟の部屋。入浴。
風呂から出る。PC を開く。豆腐、カットサラダ、肉弁当、クロワッサンサンド。
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21:35 歯を磨く。
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン #22 昔の記憶を頼りにプレイ【ロマサガ2リメイク】【ネタバレ】【ゆっくり実況】 : 最終皇帝、クジンシー、スービエ。 ところでスービエが海のボスなのは、名前の元ネタにちなんでいるのだろうか。
22:10 書類提出に着手。内容が変わっていないので前回のものを流用したいところだが、 日付があるからダメ。技術的にはなんとかできそうだが。
22:25 メール送信。
Click 続き。Utilities を進める。この章は魅力的な小機能を列挙している:
click.echo(...)
の Unicode 処理は優秀だ。絵文字を安心して出力することすら可能。文字に色を付けたり、太字にするなども容易。- UNIX の
less
のようなページャー転送機能がある。 - 同じく
click.clear()
は Bash のclear
のようなことをする。 click.pause()
で一時停止。- テキストエディターを開くには
click.edit(...)
だが、Git などと違ってブロックするようだ。オプションがあるかもしれない。後ほど探す。 click.get_app_dir(...)
で任意のプログラムに対してそのドットファイルのパスを返す。これは重要。これはありがたい。動作を試した感じでは XDG 対応がおそらくなされている。click.progressbar(...)
は context manager 形式でプログレスバーを実現する。この設計は参考になる。
23:05 Click を終えてドラクエ 11 に移る。メモリー確保のために VS Editor を閉じる。
ドラクエ 11 進行記録
湿地を抜ける前に前の砂漠地帯の宝探し。見つけたので湿地を進む。 途中でオバケを新たに発見。 地面からマドハンドが生えてくる怖い場所だ。このエリアの乗り物がおそらくキモで、離れたところに宝箱があったりする。 操作をミスって探索を終える前に次の街に入場してしまう。拾い物を消化中。