第 5 章 SFC 版ドラクエ 3 (1996)

5.1. デバッグモード解析
5.1.1. 解析
5.1.1.1. $C1FFFE 参照位置一覧
5.1.1.2. デバッグモード
5.1.1.3. ゲームショーモード
5.1.2. 改竄
5.2. 戦闘メッセージ
5.2.1. 解析
5.3. メッセージ
5.3.1. 解析
5.3.1.1. メッセージ復号
5.3.1.2. 表示サブルーチン
5.4. 文字列
5.4.1. 解析
5.5. モンスター解析
5.5.1. 解析
5.5.1.1. $C20000 モンスター構造体
5.6. 行動説明テキスト構造体
5.6.1. 解析
5.6.1.1. $C2398E 行動説明テキスト構造体
5.7. ダメージ構造体解析
5.7.1. 解析
5.7.1.1. $C23BB4 ダメージ構造体
5.7.1.2. $C90AF7 ダメージ構造体アクセスサブルーチン
5.7.2. データ
5.8. ウィンドウ解析
5.8.1. 解析
5.8.1.1. $C31753 ウィンドウ構造体アクセスサブルーチン
5.8.1.2. ウィンドウ関連のサブルーチン
5.8.1.3. $C30000 ウィンドウ構造体
5.9. 王様解析
5.9.1. 解析
5.9.1.1. 王様共通処理サブルーチン
5.9.1.2. 冒険の書が使用済かチェックするサブルーチン
5.9.1.3. 冒険の書の名前文字列 ID を取得するサブルーチン
5.9.1.4. 冒険の書の勇者レベルを取得するサブルーチン
5.9.1.5. 次のレベルに必要な経験値を知らせる処理サブルーチン
5.9.1.6. 王様処理台詞用メッセージ ID 配列群
5.10. シスターセーブ解析
5.10.1. 解析
5.10.1.1. シスターセーブ共通処理サブルーチン
5.10.1.2. シスターセーブ用台詞のメッセージ ID
5.11. 店屋解析
5.11.1. 解析
5.11.1.1. 店屋共通処理サブルーチン
5.11.1.2. 「かいにきた」処理サブルーチン
5.11.1.3. 台詞
5.11.1.4. 呪い装備中(かいにきた版)
5.11.1.5. 呪い装備中(うりにきた版)
5.11.1.6. 所持金が足りるかテスト
5.11.1.7. 購入代金を計算する
5.11.1.8. 買いトランザクション
5.11.1.9. 「うりにきた」処理サブルーチン
5.11.1.10. 所持金の増え方を調べる
5.11.1.11. 売りトランザクション
5.11.1.12. パーティまたはふくろにアイテムがあるか調べる
5.11.1.13. 店屋構造体アクセスサブルーチン
5.12. ふっかけ店屋解析
5.12.1. 解析
5.12.1.1. ふっかけ店屋共通サブルーチン
5.12.1.2. 半額計算サブルーチン
5.13. 宿屋解析
5.13.1. 解析
5.13.1.1. 普通の宿屋
5.13.1.2. 旅の宿屋
5.13.1.3. すごろくの宿屋
5.13.1.4. 旅・すごろく宿屋共通
5.13.1.5. 宿屋構造体アクセス
5.14. 教会解析
5.14.1. 解析
5.14.1.1. 教会処理神父バージョン
5.14.1.2. 教会処理シスターバージョン
5.14.1.3. 教会処理共通サブルーチン
5.14.1.4. 「いきかえらせる」サブルーチン
5.14.1.5. 「どくのちりょう」サブルーチン
5.14.1.6. 「のろいをとく」サブルーチン
5.14.1.7. 「寄付をよろしいかな」サブルーチン
5.14.1.8. 「いきかえらせる」- 寄付金計算サブルーチン
5.14.1.9. 「のろいをとく」- 寄付金計算サブルーチン
5.14.1.10. 「どくのちりょう」- 寄付金計算サブルーチン
5.15. ルイーダの酒場解析
5.15.1. 解析
5.15.1.1. ルイーダの酒場共通処理サブルーチン
5.15.1.2. 「なかまをあずける」処理サブルーチン
5.15.1.3. パーティに生きている人が二人以上いるか調べるサブルーチン
5.15.1.4. 「なかまをよびだす」処理サブルーチン
5.15.1.5. 「めいぼをみる」処理サブルーチン
5.15.1.6. 習得呪文リスト作成サブルーチン
5.15.1.7. 移動時呪文リスト作成サブルーチン
5.15.1.8. アイテムをふくろに
5.15.2. データ
5.16. 仲間登録所解析
5.16.1. 解析
5.16.1.1. 登録所共通処理サブルーチン
5.16.1.2. キャラクター削除サブルーチン
5.16.1.3. 入力が仲間の名前と同じかチェック
5.16.1.4. パラメータ増加処理サブルーチン
5.16.1.5. 性格決定サブルーチン
5.16.1.6. 登録屋が性格を告げるサブルーチン
5.16.2. データ
5.16.2.1. $C30EFD 構造体 - 登録所・性格条件群
5.16.2.2. $C30FFC 構造体 - 登録所・性格群
5.17. ゴールド銀行解析
5.17.1. 解析
5.17.1.1. ゴールド銀行共通処理
5.17.1.2. 「あずける」処理
5.17.1.3. 「ひきだす」処理
5.18. 転職解析
5.18.1. 解析
5.18.1.1. 転職共通処理サブルーチン
5.18.1.2. 装備品の交換
5.19. 命名神解析
5.19.1. 解析
5.19.1.1. 命名神共通処理サブルーチン
5.19.1.2. 入力がふざけた名前かチェック
5.19.1.3. 入力が予約名かどうかチェック
5.19.1.4. 名前テスト共通サブルーチン
5.19.1.5. 入力が一文字しか使っていないか調べるサブルーチン
5.19.1.6. 選択キャラの現在の名前を先にチェック
5.20. 格闘場マッチメイク解析
5.20.1. 解析
5.20.1.1. 格闘場マッチメイクサブルーチン
5.20.1.2. 主人公のレベルを取得するサブルーチン
5.20.1.3. オッズ設定サブルーチン
5.20.1.4. マッチメイク構造体
5.21. 格闘場解析
5.21.1. 解析
5.21.1.1. 格闘場共通処理サブルーチン
5.21.1.2. 賭け金計算サブルーチン
5.22. 予想屋解析
5.22.1. 解析
5.22.1.1. 予想屋共通処理サブルーチン
5.22.1.2. 予想モンスターの名前を調べるサブルーチン
5.23. メダルおじさん解析
5.23.1. 解析
5.23.1.1. メダルおじさん共通処理
5.23.1.2. 次の褒美を調べるサブルーチン
5.23.1.3. 持参したメダル枚数を調べる&回収するサブルーチン
5.23.1.4. 褒美 ID に対してアイテム ID を取得するサブルーチン
5.23.1.5. 褒美 ID に対して必要枚数を取得するサブルーチン
5.23.1.6. 褒美構造体
5.24. アイテム解析
5.24.1. 解析
5.24.1.1. $C40043 アイテム構造体
5.25. 職業構造体解析
5.25.1. 解析
5.25.1.1. $C4179E 職業構造体
5.25.2. TODO リスト
5.26. 性格解析
5.26.1. 解析
5.26.1.1. $C424BC 性格構造体
5.26.2. データ
5.27. 人オブジェクト
5.27.1. 解析
5.27.1.1. 構造体 $C808DA
5.28. オルレラの泉
5.28.1. イベント開始サブルーチン
5.28.2. オルレラとの初回でのやりとり
5.28.3. オルレラとの二回目以降でのやりとり
5.29. バカ画像
5.29.1. オルテガ
5.29.1.1. Feat. キングヒドラ
5.29.1.2. Feat. カンダタこぶん
5.29.2. 謎のアイテム
5.29.2.1. みずでっぽう
5.29.2.2. すいしょうだま
5.29.2.3. しのオルゴール
5.29.3. せんたくスライム
5.29.4. ドラクエ 4 のモンスターメダル
5.29.5. 犬小屋
5.29.6. 戦闘ターン数 65535
5.30. ドラクエ 4 のモンスターメダル
5.30.1. セーブデータ改造によるメダル採取
5.30.2. 参考サイト

基本的に SFC 版ドラクエ 3 に関する解析について述べた文書である。 モンスターメダルの文書のみ GBC 版ドラクエ 3 (2000) に関する記述である。