527 日目(晴れ)どうしてこんなに負けてしまったのだろう
インターネットの接続を切って麻雀の練習をして 1:45 消灯。お疲れちゃん。
7:05 起床。納豆と米を食う。ゴミ袋を処分してから出勤。
7:45 現場。敷地内に吸殻が散乱しているわ、植え込みに衣類や靴が転がっているわで混沌としている。 可燃ゴミもひどい。菊チャンのタバコと誰かの粗大ゴミとのコンビが強力だ。これは時間内に収まらない。
10:30 業務終了。撤収。
イトーヨーカドー曳舟店。体温チェックとトイレ。
11:00 曳舟の部屋に戻る。白ブリーフ一丁になって PC に向かう。今日は暑い。
- WebGL2 Drawing Without Data 続き
- 雨を降らせる。最初のバージョンはきわめて単純なアニメーション。
- 前回のデモもそうだが、変数
vertexIdLocを参照していない。 - 次とその次のバージョンで x 座標をばらつかせる。雨粒の大きさと個数を変更する。 シェーダーには乱数がないということをよく覚えておく(当然だ)。
- 大きい円を描くデモ。VBO を使わないコードのほうが
gl.TRIANGLESを描くロジックがわかりやすいというのが面白い。 応用問題として、これのgl.TRIANGLE_FANバージョンを実装してみるといい。 あと、なぜかアニメーションの残骸がある。 - 数珠を描くデモ。
defineとconstが入り交じっている。後者に統一。
12:05 おやつ休憩。
- 【あなたは見たことある?】麻雀レア役まとめ - YouTube: 日吉プロのこの気の利いた実況が忘れられない。
- その他イルベロ、謎の勢力。
14:00 昼寝。
16:30 起床。外出。押上駅バス停。来た途端バスが到着。錦糸公園前まで移動。
17:10 オリナス錦糸町。二階ベンチで携帯電話を使って情報収集。Windows 11 はぜひインストールしたい。 しかし今の PC で行けるかまだ確認していない。古いからダメだろうか。
18:00 タイトー F ステーションオリナス錦糸町店。MJ プロ卓東風戦 6 クレ。 トップ後のゲームで放銃してタイムが切れるのは MJ あるある。
【SCORE】
合計SCORE:-211.8
【最終段位】
四人打ち段位:十段 経験値:-216.6
【10/5の最新8試合の履歴】
1st|--*-----
2nd|--------
3rd|*---*--*
4th|-*-*-**-
old new
【順位】
1位回数:1(12.50%)
2位回数:0(0.00%)
3位回数:3(37.50%)
4位回数:4(50.00%)
平均順位:3.25
プレイ局数:41局
【打ち筋】
アガリ率:12.20%(5/41)
平均アガリ翻:3.80翻
平均アガリ巡目:13.40巡
振込み率:36.59%(15/41)
【10/5の最高役】
・跳満
次回、ラスで降格と同時にプロ卓追放。今日は他家の高いアガリが頻出してついていけなかった。 リーチが宣言されても安いだろうとたかをくくってドカーンという局が複数あった。
19:50 カスミオリナス錦糸町店。361 円。
- オクラナス丼
- 唐揚げ (2)
- ブラックチョコ
20:05 ビッグエー墨田業平店。291 円。
- 絹豆腐 (2)
- チキンカツバーガー
- カレーヌードル
- チョコチップメロンパン
20:20 曳舟の部屋に戻る。シャワーを浴びる。
風呂から出たら晩飯を食いつつ PC を開く。
21:30 メールチェック。返信なし。これは不採用かな。
- WebGL2 Optimization - Instanced Drawing
- 同じものを複数個描画するのに有利な機能がある。
gl.vertexAttribDivisor,gl.drawArraysInstancedを使う例は今回のものが基本的な形だ。- 今回は JavaScript 側のデータの用意がキモなのだろう。
- コード 1 はベースとなる複数回呼び出し版。これはコメントするところがない。
- コード 2 での変更点。まずシェーダーの一様変数を廃止して通常の属性とする。
- JavaScript 側で行列すべてのデータを単一の
Float32Arrayに詰め込む。 このクラスにはコンストラクターが二種類ある。 今回新たに使う方法では既存の配列オブジェクトのビューを定義することになる。 ビューというか、 C/C++ のポインターと考えるほうがしっくりくる。 gl.createBufferで行列用のバッファーを生成する。gl.vertexAttribPointerのstride,offsetにゼロでない値を渡して 5 回ループする。- 色も同様。ただし配列を作成するのは一度で済ませる。
gl.vertexAttribPointer,gl.vertexAttribDivisorを呼び出すのに 5 回ループしない。 - 行列バッファーだけは
gl.drawArraysInstancedを呼び出す直前にgl.bufferSubDataする必要がある。 - コード 3 で投影やカメラを設定する。この変更は今となっては微調整のようなものだ。
23:20 Instanced Drawing 終了。
- WebGL2 Indexed Vertices
gl.drawElementsについて。gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);のようにしてバッファーを初期化する。- キューブに関する注意はそのとおりだろう。色ではなく法線を考えれば正しいことはより明らかだ。
23:50 Indexed Vertices 終了。