547 日目(曇り)ハローワークを優先して福祉事務所を放ったらかし
コード整理が一段落ついたので、今晩は麻雀の練習をして更かすかね。
極細回線で宝集め。いつでも昭和ライブラリーを構築できる態勢を手許に置きたい。
2:25 消灯。
11:30 起床。洗濯。待ち時間にカップ麺と豆腐とコッペパンを食う。 洗濯物を干す。風呂場の掃除をする。給与明細を確認する。
13:00 PC に戻って服が乾くまで時間つぶし。
14:55 WebGL2 Fundamentals 学習用ファイルのリネームをしておく。その過程で動作していないデモを発見。 GL_INVALID_OPEARTION が出ているので、普通に対応しないとまずい。
15:00 外出。
イトーヨーカドー曳舟店。体温チェック。
スカイツリータウン二階。書店で雑誌チェック。書評しか確認できない。トイレ。
押上駅バス停。バスに乗る。錦糸町駅まで移動。
16:00 ハローワーク墨田。求人検索。直近一週間分で済む。ストックから応募する。 窓口を頼む。先週と同じ職員に応対してもらい、二社分の紹介状をゲット。 ニ階に移動し、携帯電話で両面を撮影。その場でトリムや色補正などの編集をする。 ベンチで少し休憩して退庁。
17:25 オリナス錦糸町二階。ベンチで少し休憩。
18:00 タイトー F ステーションオリナス錦糸町店。MJ プロ卓東風戦 4 クレ。 お座り一発目で操作に違和感を覚える。タッチスクリーン右下の鳴きアリナシボタンがおかしい。 二値でなくてアリ・ドラ鳴き・ナシになっている。なんだこれは。 他のプレイヤーがこの変化をどう評価しているのか気になる。
【SCORE】
合計SCORE:+56.9
【最終段位】
四人打ち段位:十段 経験値:243.6
【10/25の最新8試合の履歴】
1st|*--*-*--
2nd|------*-
3rd|----*--*
4th|-**-----
old new
【順位】
1位回数:3(33.33%)
2位回数:2(22.22%)
3位回数:2(22.22%)
4位回数:2(22.22%)
平均順位:2.33
プレイ局数:50局
【打ち筋】
アガリ率:28.00%(14/50)
平均アガリ翻:2.93翻
平均アガリ巡目:11.93巡
振込み率:12.00%(6/50)
【10/25の最高役】
最高役のデータがありません。最高役は、跳満以上のアガリが対象となります。
たくさんアガれて満足だ。次回昇格か。
あまったクレジットでビートマニア段位認定四段をプレイ。自動判定は私の助けにならない。
20:30 カスミオリナス錦糸町店。400 円。クーポン使用。
- 大判唐揚げ弁当野菜あんかけ
- ブラックチョコ (2)
20:50 ビッグエー墨田業平店。312 円。
- 小粒納豆 (3)
- 黒コッペ
- 絹豆腐
- うまいつゆ肉そば
- クリームパン
21:00 曳舟の部屋。とっとと片付けて入浴。さっきの掃除の漏れはないか。
風呂から上がって PC を開く。晩飯。
22:20 応募作業開始。写真ファイルの転送から。
22:45 応募終了。仕事用の携帯電話の充電が終わらない。
23:50 WebGL でステンシル機能の調査。いちばん基本的なパターンを理解できた。 私なりのコツを記しておく。
canvas.getContextのオプションに{stencil: true}が必要。これは省略できない。gl.clearStencil(0);のように、ゼロであってもステンシル初期値を明示しておくといい。gl.clearでgl.STENCIL_BUFFER_BITを含める必要がある。gl.colorMaskやgl.depthMaskを呼び出すことになるはずだが、各引数はtrueかfalseに等しい必要がある。- ステンシルを定義する直前に
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);を呼び出す。
原点をその内側に含む三角形を描くコードがあるとする。 このとき、次のようにすると三角形をくり抜くことになる:
gl.clearColor(1, 1, 1, 1);
gl.clearStencil(0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.useProgram(program);
gl.bindVertexArray(vao);
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.REPLACE, gl.REPLACE);
gl.colorMask(false, false, false, false);
// Define stencil
gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 0xffffffff);
gl.uniformMatrix3fv(matrixLocation, false, m3.scale(matrix, 0.8, 0.8));
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
// Draw geometries
gl.colorMask(true, true, true, true);
gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);
gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 0, 0xffffffff);
gl.uniformMatrix3fv(matrixLocation, false, matrix);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
次回は星型にくり抜いたり、3D で考えたりする。