697 日目(晴れのち曇り)イルベロが下手になる
TWGL で gl.DYNAMIC_DRAW をいつ指定するのかわからなかったが判明。
これでマウス位置に追従する線を引けるようになる。
twgl.setAttributePrefix("a_");
const programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, [vs, fs]);
const positions = new Array(8); // 2D rectangle
const arrays = {
position: {
numComponents: 2,
data: new Float32Array(positions),
},
};
const bufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, arrays);
bufferInfo.attribs.a_position.drawType = gl.DYNAMIC_DRAW;
const vao = twgl.createVAOFromBufferInfo(
gl, programInfo.attribSetters, bufferInfo);
// (...modify positions...)
// assuming positions has already been updated with new data.
twgl.setAttribInfoBufferFromArray(
gl, bufferInfo.attribs.a_position, positions);
矩形の描線を破線にするのは旧 OpenGL と違って少し手間がかかりそうだ。明日にする。
YouTube で BPL のチャンネルが誕生していたことに気づく。
- 【ノーコメンタリー版】セカンドステージ第4試合 APINA VRAMeS vs SUPER NOVA Tohoku/BEMANI PRO LEAGUE 2021 - YouTube: 私の中では伝説の第四試合大将戦。何度見返してもやはり面白い。
- 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース Randomizer】今度は鍵も敵もボスも! 色々シャッフルしてみました【ゆっくり実況】 - YouTube: 闇の神殿まで観る。敵の配置が面白い。
2:40 消灯。就寝。
7:05 起床。納豆と米を食う。やはりこの組み合わせが最強だ。出勤。
7:45 現場。ゴミ出しがない。明日の仕込みをする。館内下層階の床を掃除機で吸い取る。 外の床のカビがまだ残っているので取る。
10:05 撤収。
イトーヨーカドー曳舟店。体温チェック。
曳舟の部屋。手を洗って昼寝。疲れがひどく、眠り続けたい。
15:30 起床。PC を開く。おやつ。
16:10 外出。歯を磨くのを忘れていた。引き返して歯を磨く。改めて外出。
押上駅。電車に乗って小川町駅に移動。万世橋経由で中央通りへ。
17:00 秋葉原 HEY 二階と三階を行ったり来たりしてゲームをやりまくる。
| ゲーム | クレジット | 結果 |
|---|---|---|
| イルベロ | 4 | 今年一番の不出来 |
| ノスフェラトゥ | 3 | 2-6 の正攻法を模索 |
| ビートマニア | 1 | STEP UP モードで茶を濁す |
20:20 退店。小川町駅へ移動。東日本橋駅でもたつきつつも押上駅まで移動。 駅を出て水戸街道へ向かう。
21:25 コモディイイダ東向島店。477 円。腹いっぱい食える。
- いなりとざるそば
- 豚ヒレカツ (5)
- さっくり食パン
曳舟の部屋。排便。入浴。
22:10 風呂から出る。晩飯を食いつつ PC を開く。写真編集。
テザリングを入れてメールチェック。いつも世話になっている事業所から着信アリ。 エントリー依頼。支援がほんとうに手厚い。
22:55 歯を磨く。WebGL コードの破線を描くところから再開。
その前に座標系をマウス位置をそのまま使えるように gluOrtho2D と同じ座標変換でわかりやすくする。
このマウス操作での矩形選択をクラスにカプセル化しよう。
- 【ゆっくり紹介】スーパーファミコン 弟切草 かまいたちの夜 - YouTube: WebGL の技を磨いて、こういうビデオゲームをブラウザーで実装してみたい。