973 日目(晴れ)次からは朝飯も買って帰ろう
引き続き SymPy ノートを直す。内容は変更しない。気が向いたらグラフを描くこともする。
1:00 ビルドと目視確認をやっていったん終わる。クラス図は Mermaid を更新したら取りかかればいい。 そして排便チャレンジ。
1:40 Twitter Tool のノートも直しておく。これは API key を紛失してから全然使っていない。
イルベロのビデオを研究。点アイテムの実際の得点は? コマ送りを駆使して確認する。
2:20 けっこう手間がかかる。事実を記す。点(小)について:
- 素点は 50 しかない。
-
ただし、取得時に自機のレベルと取得鍵個数が考慮される。 例えばレベルが 95, 75, 111 で鍵を 9 個得ているならば、次の値が得点になる:
\[50 \times (95 + 75 + 111) \times 9 = 14500.\]
ということは、点(小)取得によるスコアの上限は 225 万点だ。 狙いは百億点なのでほとんど無視できることになる。
点(大)のスコアが不明なまま今晩は終わりそうだ。 アイテム取得前後のスコアの差を上記公式にあてはめると値が 50 である項が整数にならない。 これは妙だ。どのシーンで試験してもダメだ。このビデオではスコアがにじんでいるから誤読したか。
いったんあきらめて YouTube を開く。この時間だから短いのを。
悪魔城ドラキュラ (FDS) 全クリア (ノーダメージ / 隠しアイテム取得) - YouTube: これはいいプレイ。隠しアイテムをすべて出現させているのでは。
3:35 消灯。就寝。
8:05 起床。納豆とレーズンロール五個を食す。歯を磨く。PC を開く。時間つぶし。
真夜中に考えていた Mermaid 作業を今行う。ビルドした HTML を見たらすでに最新版エンジンで動作している。 当日記はどうかな:
classDiagram
GeometryEntity <|-- Point
GeometryEntity <|-- Point3D
GeometryEntity <|-- LinearEntity
LinearEntity <|-- Segment
LinearEntity <|-- Ray
LinearEntity <|-- Line
GeometryEntity <|-- LinearEntity3D
LinearEntity3D <|-- Line3D
LinearEntity3D <|-- Ray3D
LinearEntity3D <|-- Segment3D
GeometryEntity <|-- Plane
GeometryEntity <|-- Polygon
Polygon <|-- Triangle
Polygon <|-- RegularPolygon
GeometryEntity <|-- Ellipse
Ellipse <|-- Circle
GeometryEntity <|-- Curve
やはり真夜中は頭がボケている。前日のタイトルがバグっていたのを修正。
9:05 PC を閉じて外出。押上駅~東日本橋駅~小川町駅。ベンチで休憩して時間調整。
10:00 秋葉原 HEY 二階。Edy に千円チャージしてから遊ぶ。 イルベロとビートマニアをそれぞれ五クレぶん遊ぶ。
ビートマニアの段位認定九段は撤退したほうがいいかもしれない。 STEP UP モードで四曲目をチェックしたらレベル 12 ではないか。これは私の手に余る。 基本のレベル 10 ランプ作業に戻すべきだ。
イルベロはやることが二つある。三面と四面の五鍵面近傍の立ち回りを大幅変更。 スコアの高い地上敵がいるはずなので、それをチェックする。 ビデオで見る以上に三面のそれを倒すのが難しい。中型機の部品剥がしも並行しないといけない。
13:40 退店。小川町駅~東日本橋駅~押上駅。
14:20 ビッグエー墨田業平店。454 円。
- ポテチのり塩
- カレーピラフ風おにぎり
- コッペパンブルーベリー
- カレーヌードル
- 野菜ジュース (900)
イトーヨーカドー曳舟店。体温チェック。
曳舟の部屋。PC を開いて即おやつ。
【ファミコン】仮面ライダー倶楽部 さぁ今こそ変身しよう! - YouTube: 道中もボス戦も単調に見えるのだが、やっているほうはそうではないのか。 戦闘画面やステータス画面の色彩感覚がモダン。
15:25 歯を磨く。
【SFCレトロゲーム】 麻雀飛翔伝 哭きの竜 前編【ゆっくり実況】 - YouTube: 二人打ちはチートイがいい説を提唱しているが?
16:30 消灯。就寝。
22:10 目が覚めるが、こんな時間ではもうそのまま眠り続けるほうがいい。