500 日目(晴れか曇り一時雨)なんにのない
- Every Version of Castlevania “Divine Bloodlines” ever - YouTube: よそのゲームにもアレンジ版があるとは。
- Dance of Pales - Castlevania: Symphony of the Night (solo piano cover) - YouTube: テンポがとにかく安定している。
1:50 就寝。明け方の夢:ドラえもんの単行本第 96 巻なるものを読んでいる。 おそらくてんとう虫コミックス。シーンの構造物が藤子作品さしからぬ複雑さだ。 人物の印象は特にない。
7:05 起床。納豆とミニいなりを食う。空きペットボトル二本を忍ばせて出勤。
7:45 現場。資源ゴミの搬出、クサレゴミ処理、館内清掃。
10:00 終了。紙ゴミにレトルトのパウチか何かが一枚混入していたのを除去されたのを回収。 相変わらず私の作業は見落としが多い。
撤収。イトーヨーカドー曳舟店で体温チェックと手洗い。曳舟の部屋に戻る。 明日が面接なので今日のうちに洗濯物を片付けるかと思っていたが、やはりモノが少ないので効率が悪い。やめる。
PC を動かす。
- WebGL2 Textures 続き
- テクスチャーパラメーターの説明用の HTML をチェックすると SVG で座標軸を描画しているのがわかる。
- 最初のミップマップの説明用画面のコードが難しい。フレームバッファーの復習用。
getContextするときに{antialias: false}を指定してある。- 画面左から最近、線形、ミップマップだが、この順に絵が粗いと考えられる。
- フレームバッファーにすべてを描いてから、それをキャンバスに描くのはなぜか説明できるか。
- 【鬼・悪魔】激ムズ曲が新パックと追加曲にあるらしい・・・SDVX配信【音ゲー / SOUND VOLTEX / DOLCE.】 - YouTube: 知らない曲ばかりで聴きながら作業するのにもってこい。
12:15 おやつ休憩。
13:20 眠い。昼寝。睡眠環境を良くして寝過ぎないように布団などを導入していないのだが、 これはむしろ無理が続いて疲れが溜まってかえって睡眠時間が長くなるような気がする。
16:30 とにかく起床。雨が降るというので傘を持って外出。歩き始めてすぐに雨になる。 スカイツリータウン二階に移動。トイレ。それから押上駅バス停に移動。すぐにバスが来る。いい感じだ。
錦糸公園前で降りてオリナス錦糸町二階に移動。ベンチで休憩。 しばらくして地下のタイトー F ステーションオリナス錦糸町店に降りる。 ビートマニア台に立ち寄って 54GAYA プロのプレイを遠目で観覧。背中上部の逆三角形筋肉が目立つ。
18:00 MJ プロ卓東風戦 3 クレ。今月の借金が返せそうな成績で終わる。 あとトップ一回で収支がプラスに転じる。
【SCORE】
合計SCORE:+138.8
【最終段位】
四人打ち段位:帝王 幻球:7
【9/8の最新8試合の履歴】
1st|---*-*-*
2nd|--*-----
3rd|----*-*-
4th|--------
old new
【順位】
1位回数:3(50.00%)
2位回数:1(16.67%)
3位回数:2(33.33%)
4位回数:0(0.00%)
平均順位:1.83
プレイ局数:32局
【打ち筋】
アガリ率:18.75%(6/32)
平均アガリ翻:3.83翻
平均アガリ巡目:12.83巡
振込み率:9.38%(3/32)
【9/8の最高役】
・跳満
途中、メンホン立直に一発で振り込んだり(安目で満貫で済んだ)、ツモスーをフリテンしたりしたが気分は悪くない。
時間も金も余ったのでビートマニアをワンプレイ。レベル 4, 5 の曲を 3 個フルコンボ。 マチコの唄で黒鍵盤のピアノ打ちが出てくるようになる。
退店後、買い物前に ATM で現金を引き出しておく。 財布に万札がないし、明日は面接だからこのタイミングが自然だ。 そういえば先月の家計簿を完成させていなかった。忘れるところだった。
19:55 カスミオリナス錦糸町店。356 円。
- 八宝菜丼
- とり天にんにく胡椒
- ブラックチョコ
外に出ると雨がやんでいる。20:20 ビッグエー墨田業平店。213 円。
- 絹豆腐 (2)
- 大きなおむすび鮭
- コッペパンホイップ&チョコ
20:30 曳舟の部屋に戻る。シャワーを浴びる。シャツを着て PC を広げる。 家計簿を片付ける。晩飯にする。
21:40 オンラインにして面接の準備でもする。
- WebGL2 Textures 続き
- ミップマップそのニ。このデモはミップマップの効能を明らかにする。
- HTML, CSS に若干の追加要素アリ。
- 格子模様のテクスチャーを自力で生成するコードを分析し切れない。2D キャンバスを利用。
- テクスチャーアトラスはいったん保留して次に進む。必要になったらコードを用意する。